Wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości i dopasowywanie oprogramowania oraz gogli VR dla indywidualnych potrzeb osób niepełnosprawnych z różnym stopniem ograniczeń.
Tworzenie specjalistycznego oprogramowania na potrzeby medycyny w tym psychoterapii, podnoszenia nastroju pacjentów, zmniejszania bólu i stresu przed i po zabiegowego.
Rozszerzanie formuły tradycyjnego przekazu o interaktywność oraz rewolucja w szybkości nauczania i utrwalania wiedzy oraz poprawa atrakcyjności wszelkich form przekazu.